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Battlefield 4: Neue Server beheben Rubberbanding Probleme

Rubberbanding Probleme behoben

Battlefield 4 hatte seit dem Release von Naval Strike mit Rubber-Banding Problemen im Mehrspieler-Modus zu kämpfen. Dabei kam es bei den Spielern zu sogenannten Lags und einer fehlerhaften Synchronisation mit dem Server. Ursache soll die Konfiguration von bestimmten Hardwaretypen bei 64-Spieler Runden sein.

Nun hat DICE die geniale Lösung des Problem wohl gefunden. Es wurde in neue leistungsstarke Hardware investiert. Bereits kurz nach der Umstellung soll man eine Performance Verbesserung bemerkt haben. Der Prozess allerdings wird noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Ziel ist, das alles optimal funktioniert.

Links:
Battlelog

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